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五軸編程方法選材技巧

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發表 由 tngrand 周四 五月 19, 2016 2:00 pm

今天以一個會員兄弟在做五軸刀路時遇到的問題,給大家分享怎麼解決。
所碰到的情況是,加工下圖桔紅色一圈斜面時,刀路做好,實體模擬切削驗證卻出了問題,四個凸台處都過切了。
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切削驗證效果如下圖,箭頭所示處過切了,以及拐角沒加工到。
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出現這種情況,一看就是刀軸方向出了問題。他所使用的加工方式為沿邊五軸加工刀路,以槽的頂部和底部兩串聯線為刀路驅動,而產生的路徑。先來看一看他所出來的路徑。
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底部軌跡是正確的,問題就出在刀軸方向(堅起來的綠色線是刀軸方向的向量線,並非刀路軌跡),在凸台處刀軸向量線已經歪了,正確的情況應該是豎直的。他說研究了很久很久,都是一個樣,不得已才來向我求助的。
其實要用沿邊五軸選線驅動是有講究的,包括我們有時候畫曲面圖也一樣,總是出不來想要的效果。遇到這種情況,我們選線時只需要一個小小的動作,便可以解決這一長久得不到解決的問題,如果你是一個人慢慢地摸索不知道要何時才能解決,但你有組織有交流,有知道的朋友指點你一下,也就分分鐘的事情,大大地節約了自我摸索的時間。
我們在選擇串聯線的時候,選擇圖素對應——設置為依據圖素——確定(如圖示範)。然後再選擇串聯線,這裡我們重新選擇一下上下兩個串聯,重新計算刀路。
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看看刀路模擬效果
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在凸台處刀具軸向向量非常整齊一致,沒有前面那種歪斜的線,實體切削模擬出來也是沒問題的,這裡就不做演示了,大家自己試一下。圖裡面的步距我都給得比較大,是為了方便大家查看,實際加工中,步距的大小決定曲面的精度。
這裡我再給大家補充,做多軸編程加工在軟體裡面的實體切削驗證只能作為參考,表明我們的刀路是正確的,並不代表你後處理出來的NC程式是正確的,這個跟後處理有關,只有NC程式正確,方才能加工好產品。

tngrand

文章數 : 12
注冊日期 : 2016-05-19

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